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DCS World
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Aggiornato: Nov 2026

DCS Mission
Control

Il modulo che tiene insieme una campagna DCS da una missione all'altra: il tabellone dei bersagli ricavato dal .miz, le priorità decise dal controller di fazione, i pacchetti che i leader si prendono e pianificano, i rapporti dei piloti con le foto, e la linea del fronte che avanza. Lo stato dei bersagli può arrivare da solo dal Tacview della missione.

Cos’è

Mission Control è la parte che mancava: non uno strumento per la singola missione, ma il posto dove una campagna resta in piedi da una missione all’altra. Cosa va colpito, chi ci va, cosa è rimasto in piedi dopo, e dove si è spostato il fronte.

Vive dentro SECTOR, l’applicazione che ospita anche Mission Tracker, Live View, GCI Scope, ACIS, ATC, JTAC, Comms e Briefing Builder, e si raggiunge da gcidemo. Il Briefing Builder e l’Analyzer restano strumenti a parte: uno compila il briefing del volo, l’altro analizza la registrazione, e nessuno dei due deve sapere cosa è successo tre missioni fa.

Il tabellone dei bersagli

Il controller di fazione carica il .miz e ne escono, per la sua parte, i gruppi dell’altra coalizione che possono essere bersagli: mezzi a terra, navi, oggetti statici. Ognuno arriva col tipo deciso da cosa ha dentro (difesa aerea, corazzati, artiglieria, fanteria, logistica, navi, strutture, velivoli a terra), la classe, la portata se è difesa aerea, la composizione coi nomi del Mission Editor e la posizione.

Poi viene la parte che conta. Con A, M e B il controller dà la priorità alta, media o bassa, e solo da quel momento i piloti lo vedono: quello che resta fuori elenco, per loro, non esiste. Non è una svista, è il senso del modulo: una lista di trecento gruppi estratti da un file non è intelligence, è un dump.

Un ponte, un hangar o una pista nel .miz non ci sono come gruppi, e si mettono a mano con un clic sulla mappa.

Cosa vedono i piloti

L’elenco ordinato dal più importante, la mappa coi bersagli del colore del loro stato e l’anello della portata attorno alla difesa aerea, e la scheda con la posizione in gradi e minuti e in MGRS.

Ogni parte ha il suo tabellone, e il filtro sta sul server: chi ha un ruolo legato a una coalizione vede solo il suo, e non perché il browser nasconda il resto.

I pacchetti

Il controller crea i pacchetti della missione, che nascono Alfa, Bravo e così via, ognuno col suo compito: SEAD, attacco, CAS, antinave, scorta, CAP, ricognizione, supporto. Un pilota prende il comando di un pacchetto libero, sceglie i bersagli cliccandoli sulla mappa o nell’elenco, e scrive velivoli, orario sul bersaglio e nota.

È la divisione del lavoro che esiste davvero in un gruppo: chi decide cosa conta non è chi decide come arrivarci.

Le tre fasi

Una missione è in costruzione (si fa il piano), attiva (il piano è fermo per i leader, il controller corregge ancora) o conclusa (resta nello storico). Al più una in costruzione e una attiva insieme, così si prepara la missione dopo mentre quella di stasera è già partita.

I rapporti, e chi ha l’ultima parola

Sulla scheda di un bersaglio ogni pilota scrive due righe, dice se è danneggiato o distrutto, e allega fino a quattro foto o GIF, riconosciute dai byte e non dall’estensione, visibili solo a chi vede quel bersaglio.

La regola è asimmetrica di proposito: quello che dice un pilota resta da confermare finché il controller non conferma o respinge, quello che scrive il controller vale subito. Un pilota in una virata stretta che vede un fuoco è una testimonianza, non un verdetto.

Lo stato che si aggiorna da solo

Dalla 1.46 c’è la seconda strada, e convive con la prima. Il controller preme Carica il Tacview e dà la registrazione della missione, la stessa che si apre nell’Analyzer. Il server la legge con lo stesso parser, trova i mezzi a terra e le navi distrutti (in un .acmi un mezzo distrutto sparisce prima della fine), li aggancia ai bersagli dal nome del gruppo e aggiorna lo stato senza conferme.

Sul bersaglio resta un rapporto Tacview con la prova: quanti mezzi su quanti, e per ognuno quando, chi lo ha colpito e con che arma. Dove la registrazione ha qualcosa da dire decide lei, e una segnalazione in attesa si chiude con quello che dice il file; uno stato già più grave non torna indietro.

Una registrazione spezzata in due file si carica un pezzo alla volta e i mezzi si sommano; lo stesso file ricaricato non cambia niente. Il file non resta sul server, con gli stessi limiti dell’Analyzer.

Il fronte

La gestione disegna la linea del fronte sulla mappa, con punti che si trascinano e più tratti, e gli avanzamenti possibili come frecce del colore di chi avanza, con la condizione e l’esito. La linea vale dopo l’ultima missione conclusa, e quelle di prima restano tratteggiate: è lo storico, con la cronaca di ogni missione, i bersagli colpiti e il piano che c’era.

Chi può cosa

Il controller è un’autorizzazione sul ruolo, non un livello: la spunta mission_ctrl, valida per la coalizione di quel ruolo. Possono essercene più d’uno per parte, e l’amministratore lo è sempre. La pagina si aggiorna da sola ogni cinque secondi e le scritture sono operazioni piccole, così due controller che lavorano insieme non si sovrascrivono a vicenda.

Stato

È in lavorazione: le tre fasi ci sono tutte e la demo porta una campagna di esempio in sola lettura, ma l’aggancio automatico dal Tacview è ancora da provare su una campagna vera con una registrazione che abbia bersagli a terra distrutti, perché quella di esempio dell’Analyzer non ne ha.

Accesso

Aperto su gcidemo.alessandrosimonitto.it/mission, con una campagna di esempio in sola lettura sui mezzi a terra della missione Siria.