SECTOR
La sala operativa di uno squadrone virtuale, in un'unica applicazione: il quadro in tempo reale, chi lo legge e guida i caccia, la torre, il JTAC, il briefing prima e il debrief dopo.
E attorno, una campagna che vive da sola: dentro la missione gira un motore che fa combattere la guerra di terra settore per settore, e il fronte avanza quando un campo di battaglia è vinto.
- VERSIONE
- v1.150
- MODULI
- 14
- TEATRI
- 11
- LINGUE
- 4
Una sala operativa del 1940
Nel 1940 la difesa aerea britannica, il sistema Dowding, divideva il cielo in settori. Ogni settore aveva la sua sala operativa: il tavolo di tracciamento al centro, la lavagna dello stato delle squadriglie alla parete, e il controllore di settore sul ballatoio, che mandava in volo i caccia e li guidava alla radio con una prua, una quota e una distanza.
È lì che è nata l'intercettazione guidata da terra. SECTOR, Sector Operations for DCS World, fa la stessa cosa dentro DCS.
Il ciclo di una missione
Pianifica
Lo scenario della campagna, i crediti e le forze di ogni parte, i bersagli ricavati dal .miz, i pacchetti, il briefing e i cosciali per ogni volo.
Vola e guida
La missione arriva al server ogni secondo: il quadro dal vivo, il controllo caccia da terra e dall'E-2C, la torre, il JTAC e il suggeritore delle comunicazioni.
Debrief
Il file Tacview diventa un report: statistiche per pilota e per parte, rotte, ingaggi con le zone di tiro e la vista 3D con quattro telecamere e il terreno vero.
Quattordici moduli, un accesso solo
Gli stessi gruppi del Control Center. 13 moduli si aprono nella demo come ospite; il Briefing Builder è riservato agli utenti del gruppo. Passando sopra una scheda, la linea di scansione scopre la foto a colori.
ACIS
La console dell'E-2C Hawkeye per DCS World, ricostruita dalle uniche schermate pubbliche di un display del genere.
ATC
Pannello di controllo del traffico aereo per DCS World: strip di torre, scope di avvicinamento, schede e carte aeroporto.
JTAC
Pannello per il controllore aereo avanzato in DCS World, dai formati della JP 3-09.3: check-in dei voli con posizione e quota dal feed, game plan, keyhole che genera l'IP, 9-line con prua magnetica, coordinate MGRS e quota del bersaglio dal terreno, minacce entro 15 miglia, danger close, readback e cosciale.
Mission Control
Il modulo che tiene insieme una campagna DCS da una missione all'altra: il tabellone dei bersagli ricavato dal .miz, le priorità decise dal controller di fazione, i pacchetti che i leader si prendono e pianificano, i rapporti dei piloti con le foto, e la linea del fronte che avanza.
Campaign Manager
La pagina del game master di una campagna SECTOR: quali mezzi schiera ogni parte e come si chiamano nel conflitto, quali aerei e con quali carichi, quanto costa ogni cosa, e la data limite che tiene fuori i mezzi venuti dopo.
Faction Command
La pagina da cui una parte comanda la sua guerra in una campagna SECTOR: la mappa del fronte coi propri gruppi e il nemico che conosce, e sei schede per forze, aerei, artiglieria, magazzini, registro e dottrina dell'IA.
Kneeboards
Le pagine che DCS mostra nel cosciale in volo, fatte per ogni posto del volo: il riepilogo con la propria riga evidenziata e i tempi ai waypoint, e la pagina delle minacce con una carta disegnata da SECTOR, la rotta e i raggi dei SAM.
Comms
Corso, guida, esercizio e suggeritore delle comunicazioni del controllore caccia in DCS World, presi pari pari dal manuale ACC.
Tools
L'Hangar con 83 velivoli in 3D, undici scenari di guerre vere da Suez 1956 all'Eritrea, i calcolatori di minaccia SAM e di letalità dei missili.
Docs
La guida in quattro lingue, con la ricerca, i prontuari da stampare per GCI, ACIS e ATC, e Duccio che porta alla voce giusta.
Mission Editor
IN ARRIVOQuasi tutto il Mission Editor di DCS nel browser: trigger, meteo, voli, carichi, magazzini, FARP, modificati in più persone insieme. Il file resta quello di DCS: quello che non si tocca torna identico byte per byte. Nella demo compare come COMING SOON.
La torre che ascolta
IN ARRIVOIl primo pezzo della torre automatica: ascolta le frequenze SRS e trascrive ogni trasmissione con faster-whisper sulla CPU del server. Per ora non trasmette.
Fatto per un server vero
MissionScripting.lua non si tocca: i dati escono da un hook via UDP, la stessa strada di SRS e Tacview.
I ruoli del server Discord diventano permessi: admin, utente e visitatore, sezione per sezione.
Italiano e inglese su tutto, francese e tedesco in prima stesura, e una guida che risponde nella lingua della pagina.
Sessantaquattro tipi e tre navi ricalcati dai disegni in scala, ognuno con la fonte. Sono le icone degli scope e i modelli del debrief.
Il .miz lo scrive SECTOR su uno degli undici teatri e lo carica sul server con un tasto.
Sette aree riviste con le correzioni provate: upload con i tetti, parser senza backtracking, token a tempo costante.
Da un tracker a una sala operativa
- 2025 Il tracker: parsing degli ACMI, statistiche e classifica.
- AGO 2026 Arriva il Briefing Builder: l'applicazione diventa una suite.
- SET 2026 · V1.21 Il progetto si chiama SECTOR. Accesso con Discord, quattro lingue.
- OTT 2026 · V1.53 Il Control Center, la guida dentro l'applicazione, Duccio.
- NOV 2026 · V1.150 La campagna dinamica e il Mission Editor: da 1.58 a 1.150 in tre settimane.
Nov 2026La campagna dinamica, e tre moduli nuovi (dalla v1.62 alla v1.150).
In tre settimane SECTOR è passato dalla 1.58 alla 1.150, e il filo è uno: una campagna che vive da sola. Dentro la missione DCS gira un motore che fa combattere una guerra di terra, settore per settore, con le forze di ogni parte mandate da un direttore automatico o da una persona coi crediti della parte, e il fronte che avanza quando un campo di battaglia è vinto. Attorno sono nati tre moduli: il Campaign Manager, dove il game master decide lo scenario, cioè forze, nomi, aerei, costi e data limite; il Faction Command, da cui ogni parte comanda la sua guerra, artiglieria e convogli compresi; e i Kneeboards, che stampano i cosciali per ogni posto del volo. Ognuno ha la sua scheda qui sul sito. Una campagna si può anche far nascere da zero, con il .miz scritto da SECTOR su uno degli undici teatri e caricato sul server con un tasto.
Nov 2026L'Editor diventa un Mission Editor nel browser (dalla v1.83 alla v1.147).
Nato per spostare gruppi e rotte, ora fa quasi tutto quello che fa il Mission Editor di DCS, e lo fa come lo fa lui: zone e regole dei trigger, script nel .miz, meteo coi preset delle nuvole e i modelli veri di DCS, briefing, opzioni imposte ai giocatori, obiettivi, statici, magazzini col Resource Manager, FARP e piste d'erba, le azioni dei punti di mezzi e navi, i ruoli di Combined Arms. Poi i voli: rotte, carichi pilone per pilone, preset radio degli slot, compiti in rotta, orbite e scorte, e un piano di volo alla CombatFlite con rotta magnetica e tempi, che mostra anche dove la rotta passa dentro i raggi di SAM ed EWR. AWACS e cisterne si mettono con un clic. Sulla mappa ci sono le strade, le ferrovie e gli aeroporti veri di DCS. Resta riservato a chi amministra, quindi non ha ancora una scheda pubblica.
Nov 2026La torre che ascolta, e un aiuto per Duccio (v1.143 e v1.144).
Il primo pezzo della torre automatica ascolta una o due frequenze di una torre su SRS e trascrive ogni trasmissione, chi parla, quanto dura e cosa dice, con faster-whisper sulla CPU del server. Non trasmette ancora niente: per ora serve a raccogliere le trascrizioni vere di una serata e a misurare quanto costa al server, che non ha una scheda video. Duccio può invece appoggiarsi a Jev di TypeSafe per scegliere meglio la voce della guida e dire "non lo so" quando la domanda non è su SECTOR: è facoltativo e spento di serie, perché accenderlo vuol dire mandare le domande dei piloti fuori dal server.
Ott 2026Una Home per entrare, e una barra uguale ovunque (v1.53 e v1.56).
Su / adesso c'è il SECTOR Control Center: i loghi del gruppo al centro, poi una carta per modulo nei gruppi TACTICAL (Live, GCI, ACIS, ATC, JTAC), INTEL (Mission Control, Briefing Builder, Analyzer) e TOOLS (Comms, Tools, Docs). Una voce che non si apre resta spenta e dice perché, login, sezione o livello, calcolato dal server con le stesse regole delle rotte. Le carte usano le foto di questo sito col dithering a due colori, e passandoci sopra una linea di scansione, come lo sweep del radar, scopre la foto a colori. L'Analyzer si è spostato su /analyzer, e i link condivisi di prima ci arrivano coi loro parametri. Ogni gruppo sceglie loghi e colori dal pannello, e la barra in alto è la stessa su tutte le pagine, col menu a scomparsa e lo stato della missione.
Ott 2026Duccio, e la guida in quattro lingue (v1.52 e v1.54).
Duccio è la mascotte, un pulcino pilota col caschetto, richiamabile come il vecchio assistente di Office: gli si chiede una cosa e porta alla voce della guida o dà una risposta semplice, senza intelligenza artificiale. Risponde nella lingua della pagina, prima con le voci del modulo da cui si chiede, e a "cosa fa questa pagina" risponde con la guida di quella pagina. La ricerca è un indice BM25 scritto in Python: SQLite FTS5, provato per primo, faceva vincere le sezioni lunghe su quelle che rispondevano davvero. La guida intanto è tradotta in inglese, francese e tedesco, e ha un gruppo nuovo di approfondimenti tattici: IFF e transponder, il 9-line, le procedure radio, partenza e avvicinamento, le operazioni da portaerei, l'identificazione del bersaglio e la valutazione delle minacce.
Ott 2026Scenari: undici guerre vere per costruire campagne verosimili (v1.57).
Nei Tools c'è la scheda Scenari, con le guerre che la biblioteca di monografie del gruppo copre e che DCS sa giocare, da Suez 1956 a Etiopia-Eritrea 1998-2000, passando per Sei Giorni, Kippur, Linebacker, Ogaden, Libano, Afghanistan, Iran-Iraq, Sirte e Golfo. Ogni scheda dà periodo, teatro, la mappa DCS con la sua copertura, le forze delle due parti, gli eventi col tipo di missione, gli spunti di campagna e un indice di difficoltà PvE e PvP ricavato dal rapporto di forze. Ogni dato porta la sigla della fonte e la pagina del PDF, le cifre restano come le dà la fonte e le discrepanze fra fonti sono dichiarate, non risolte a occhio.
Provalo dal vivo.
La demo gira sul mio server. Si entra come ospite, senza registrarsi: il Control Center e 13 moduli su 14, con la missione di prova quando è in corso.
gcidemo.alessandrosimonitto.itSECTOR è software proprietario: ai gruppi che lo vogliono sul proprio server mando il pacchetto di rilascio con la guida di installazione.
Altri strumenti DCS
Progetti nati prima o a parte, che restano schede autonome nell'archivio.